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PK系统

PK系统

决斗

决斗是指玩家征得另外的玩家同意后,双方之间发生的战斗。

决斗的设置

右键点击自己的头像,在弹出菜单中选择“决斗设置”。

此时可以在“普通模式”和“死亡模式”间切换。

普通模式决斗下,玩家不会被真正杀死,也不会因为攻击对手而增加犯罪值。

而死亡模式的决斗中,玩家可以被真正杀死,并且死亡的玩家会增加50点受伤度,需要花费大量金钱治疗,但是双方依然不会因为决斗增加犯罪值。

决斗的发起

右键点击对手的头像,在弹出菜单中选择“决斗”。如果此时离对手距离不太远,就可以发起决斗。

决斗的接受

当收到决斗请求时,画面中间会暂时性出现闪烁的小斧头图标

用鼠标左键点击小图标,会弹出确认对话框,选择“确认”,双方即可开始决斗。

 

如果不小心错过画面中间的小图标也没关系,在您画面的右下角,会在很长一段时间内保留小图标供您选点。

发起决斗和接受决斗时,双方的距离都不能太远。

玩家等级在10级以时下无法决斗;

处于战斗状态中无法决斗;

处于副本中无法决斗;

决斗确认后,双方倒计时5秒,5秒后双方相互名字变红,可以开始互相攻击;

决斗双方以外的玩家无法对决斗中的玩家使用恢复、增强类型的法术与能力,但如果是不特定对象(例如对全小队)的法术和能力则可以使用。

决斗的范围

以确认决斗时双方所处位置的中心为圆心,半径为40步的一个圆形区域,就是决斗的范围,一旦玩家超过边界,系统会提出警告并进行5秒计时,5秒内回到决斗范围内计时取消。如果5秒内还没有回到决斗范围,则该玩家决斗判负。

 

决斗的胜负

当决斗中的玩家生命值为0时,则判该玩家负,另一玩家胜利;

当决斗中的玩家离开决斗范围持续时间超过5秒时,则判该玩家负,另一玩家胜利。

决斗中断

决斗中的玩家受到他人的干扰时,决斗中断,双方不分胜负;

决斗过程中,如参加决斗的玩家跨越loading区域,或进入任何副本,决斗即中断,双方不分胜负。

决斗对玩家的影响

决出胜负时,生命值、法力值、杀气值、体力值、法宝灵气回到决斗前状态;

决斗中断时,保留当前的生命值、法力值、杀气值、体力值、法宝灵气状态。

队伍决斗

当一只队伍的队长右键点击另一队伍队长的头像时,会有一个额外的选项“队伍决斗”。

队伍决斗的规定和个人决斗相同,但是参加人员是双方在场的合乎资格的全部队员(当前不能进行个人决斗的人员也不能参加队伍决斗,例如摆摊、交易、战斗中的人员)。

HP为0或者脱离决斗范围的队员将失去决斗资格,一队的所有成员失去决斗资格后,就算做全队失败。

决斗中不会因为离队而失去决斗资格,而在决斗中新加入的队员也不会得到本次决斗的资格。