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寻仙2互动研发测试启动寄语

2017-08-29

2016年12月17日,寻仙2首度为仙友们所知晓,犹抱琵琶半遮面;

2017年7月1日,带着更多细节揭秘,寻仙2与仙友们定下测试之约;

2017年8月31日,寻仙2即将如约而至,正式启动互动研发测试!


9年仙途,寻仙与仙友们执手相伴。而寻仙2,将是我们共同的全新旅程。

在寻仙2研发的日子里,仙友们一如既往的支持我们未曾忘却,有仙友们的坚守和信任,才有寻仙的稳定运营和寻仙2的顺利研发。如今,在寻仙2宣布正式开启互动研发测试之际,我们热切期盼仙友们加入我们,在寻仙2正式面世以前,群策群力,一同让它变得更好。

在寻仙2里,我们将运用全新的引擎技术,为你带来更美的纯正中国味;再现当年经典,带你重温当年的感动;同时,借由寻仙2新生的这次机会,诸多仙友历来所建议的修改内容,我们也将一并着手调整。


【数值优化】


9年来,随着属性数值的投放,当前的数值规模已经超过了我们的预期,仙友们也不止一次提到,对寻仙曾经严谨的数值的怀念。基于此共识,我们重新整理了属性之间的效益及克制关系,对属性条目予以精简,同时,将属性的数值规模也进行了有效的压缩,并取消了战力数值的显示。我们希望调整后的属性,能在保证中高战力玩家过往积累仍继承为一定优势的前提下,填补之前数值差距过大的鸿沟,恢复战斗中的策略和博弈乐趣。

【职业平衡】


立足于属性精简与数值压缩的基础,我们也将全面审视各职业间的特色、优势以及相互克制关系,重新整理各职业的平衡性设定,让各职业找到自己的专属定位,并拥有自己的不可替代性,保证每一个职业的仙友的乐趣。

【系统调整】



我们下决心整理的另一块内容,是9年来多个陈旧化的老系统。诸如战魂、骑宠光环、骑宠纹饰等这一类老系统,当前对于老玩家已不具有明确的意义、但对新玩家又的的确确成为他们融入的障碍。我们希望寻仙2能成为全体老玩家、以及更多第一次来到寻仙世界的新朋友的一段全新的旅程,因此,我们决心对游戏内大大小小的系统进行盘点,对其中边缘化的内容进行精删,只为新老玩家保留和提供最具有乐趣的玩法,让大家轻装上阵,与新老好友共赴前程。


【玩法扩展】


在经典内容的重现之外,寻仙2也将为新老仙友创造更多新颖的体验。除了官方渠道之前爆料过的生活系统、仙魔战场等内容,寻仙2还将带来全新的无等级玩法、仙阶玩法和飞行玩法,更有桃林鬼市、龙甲神章、全新镇妖塔、无缝大世界以及更多自由交互式的沙盒元素等待新老仙友探索。

九年仙途,扬帆再起航!当前的寻仙2测试版仅仅是新旅程的第一步,我们的许多内容还待调优,我们的美术完成度也还存在很大的提升空间,无法代表最终品质。“互动研发”,意指每一位参与测试的仙友,都是我们寻仙2的体验策划,我们急切地希望听到你们关于焕然一新的寻仙世界的期待和建议。

我们将收集大家的意见与建议,在接下来的测试期里,不断为大家构筑一个更接近心中理想的寻仙世界。也请众多仙友再给我们时间与耐心,让寻仙2这朵新生的花朵,能吸足养分,养足力量,在今年开出最美的中国风!



寻仙运营团队

2017.8.29

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